1.3 Grafiko kaj Muziko1970-1990
Evans & Sutherland, Commodore, Silicon Graphics, Amstrad
Komputila grafiko naskiĝis en la 1960-aj jaroj kun la unuaj eksperimentoj sur katod-tubaj ekranoj kaj grafikaj terminaloj, uzataj por montri simplajn formojn.
En la 1970-aj jaroj, Evans & Sutherland revoluciis 3-dimensian grafikon por militaj simuliloj kaj modeliga programaro. La sistemo montrata estis uzata en la 1980-aj jaroj ĉe CNR en Pisa, por la videbligo de tridimensiaj molekulaj strukturoj.
La 1980-aj jaroj markas ŝanĝon: James Clark fondis Silicon Graphics, evoluigante komputilajn laboraparatojn por tridimensiaj grafikaĵoj, dum la Commodore Amiga demokratigis grafikon kun dediĉitaj integraj cirkvitoj, fariĝante kult-objekto por dezegnistoj kaj grafikistoj.
En la 1990-aj jaroj, 3-dimensia grafiko eksplodis en kinejo kaj videoludoj.
Toy Story de Pixar fariĝis en 1995 la unua longtempa filmo tute cifereca.Samtempe, grafikkartoj kun 3-dimensia akcelado fariĝis oftaj en komputiloj.
La unuaj eksperimentoj de komputila muziko datumas je la 1950-aj jaroj: la aŭstraliano CSIRAC kaj la brita Ferranti Mark Unua estis pioniroj en elektronikaj melodioj.
En 1961, Bell Labs revoluciis la kampon per la unua komputilo kapabla "kanti" la kanzonon Daisy Bell, famigita en la filmo “2001: Kosma Odiseado”.
En Italujo, inter la 1960-aj kaj 1970-aj jaroj, Pietro Grossi gvidis avangardan esploron en Pisa, starigante bazon por elektronika muziko per projektoj kiel la Tau 2, montrata en la dua ĉambro.
En la 1980-aj jaroj, programaro por muzika kreado disvastiĝis, kiel ProTracker por Amiga, kaj SoundBlaster por PC.
En 1991, estis enkondukita la MP3-normo, plifaciligante interretan kunhavigon, stimulante piratadon ĉe platformoj kiel Napster.
La 2000-aj jaroj alportis elsendfluajn platformojn kiel Spotify kaj Apple Music, ofertante senliman reprodukton de vasta muzika kolekto.

