1.3  Graphisme et Musique1970-1990

Evans & Sutherland, Commodore, Silicon Graphics, Amstrad
Le graphisme informatisé est né dans les années 1960 avec les premières expériences sur des tubes à rayons cathodiques et des terminaux graphiques, utilisés pour afficher des formes simples. Dans les années 1970, Evans & Sutherland révolutionnent le graphisme 3D avec des simulateurs militaires et des logiciels de modélisation. Le système exposé était utilisé dans les années 1980 au CNR de Pise, pour la visualisation des structures tridimensionnelles des molécules. Les années 1980 marquent un tournant : James Clark fonde Silicon Graphics, développant des stations de travail pour la modélisation 3D et des pipelines graphiques avancées, tandis que le Commodore Amiga démocratise le graphisme avec des puces dédiées, devenant un objet culte pour les designers et les créatifs. Dans les années 1990, le graphisme 3D explose au cinéma et dans les jeux vidéo. Toy Story de Pixar devient, en 1995, le premier long métrage entièrement numérique. En même temps, les cartes graphiques avec accélération 3D deviennent un composant courant dans les PC. Les premières expériences de musique générée par ordinateur remontent aux années 1950 : l'australien CSIRAC et le britannique Ferrant Mark I ont été des pionniers dans la production de mélodies électroniques. En 1961, les Bell Labs ont révolutionné le domaine avec le premier ordinateur capable de « chanter » Daisy Bell, rendu célèbre dans le film 2001 : L'Odyssée de l'espace. En Italie, entre les années 1960 et 1970, Pietro Grossi a mené des recherches d'avant-garde à Pise, posant les bases de la musique électronique avec des projets comme le Tau 2, exposé dans la deuxième salle. Dans les années 1980, les logiciels de création musicale se répandent, comme ProTracker pour l'Amiga, et SoundBlaster pour le PC. En 1991, le standard MP3 a été introduit, ce qui a facilité le partage en ligne, alimentant le piratage sur des plateformes comme Napster. Les années 2000 voient l'avènement de plateformes de streaming telles que Spotify et Apple Music, qui offrent des écoutes illimitées à partir d'un très large choix de morceaux de musique.
Un moniteur à tube cathodique représente des points blancs sur un fond noir.Un homme est assis devant un ordinateur, l'écran représente la structure 3D d'une molécule.
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